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Può un Playstation trasformarsi in un ragazzo Racer?

In passato, i videogiochi sono stati accusati di tutto, dalla obesità adolescenziale ad atti di omicidio, e le lamentele non mostrano segni di cedimento gioco up.Any che promuove un particolare vizio, ci viene spesso detto, predispone i suoi giocatori più impressionabili a commettere quel vizio nella loro vita quotidiana. E come ogni nuovo gioco diventa più coinvolgente e realistica, per cui la linea di demarcazione tra fantasia computer e la realtà diventa più blurred.Aside da tutto il Mary Whitehouse-esque anzi-detto, questo porta ad alcune cause piuttosto esotici, come ad esempio il tempo di 45-anno-vecchio uomo di Belfast ha spiegato rapinare un negozio di biancheria dicendo che credeva fosse un folletto magico di nome Beho. Naturalmente, Beho era in gioco l'uomo altera ego.Recently, due istituti di ricerca indipendenti hanno cucinato-up di una nuova accusa a livello di sviluppatori di giochi - vale a dire che giocare a giochi di corse è una brutta driver.The primo fa, effettuato da guida scuola BSM, faceva parte di un sondaggio di 1.000 conducenti. Ciascuno è stato chiesto se hanno preso più possibilità sulla strada dopo una sessione di gioco - e il 27 per cento di quelli di età inferiore ai 24 ha ammesso che did.The secondo studio è stato condotto da ricercatori della Ludwig-Maximilians University di Monaco di Baviera, e ha preso una più esaustiva , a tre punte approach.The prima parte dello studio di Monaco di Baviera ha fatto eco la prima BSM uno. 290 persone è stato chiesto circa le loro abitudini di guida, i loro record di incidenti e di come spesso hanno giocato i giochi di guida. I risultati sono apparsi collegare regolari corse simulate con una più aggressiva, stile di guida competitiva su strade reali, e un maggior numero di RTAs.The seconda parte coinvolti loro guardano 15 sequenze video di un pilota si avvicina diverse situazioni di rischio, molto simile alla sezione di percezione del pericolo del test di guida Gran Bretagna. Ai partecipanti è stato chiesto di premere un tasto in qualsiasi punto in cui il rischio è diventato troppo grande per ignore.Of il 68 che ha preso parte, quelli che non avevano giocato i giochi di corse in anticipo risultati migliori quando si tratta di cogliere i rischi e premendo il key.For l' sezione finale dello studio, 83 persone è stato detto di giocare sia da corsa o (cioè il calcio) giochi "neutrali" per un determinato periodo di tempo e poi ha chiesto come si sentivano. Le risposte tipiche del set da corsa indicato un desiderio di uscire e correre dei rischi, mentre i giocatori neutrali sono stati lasciati unaffected.So il gioco è fatto: quattro distinti i risultati di due gruppi di ricerca indipendenti, i quali suggeriscono che la riproduzione di un po 'di Gran Turismo è andando a trasformarsi in un ragazzo s 'racer.It solo un peccato non ci sono poi così tanti difetti evidenti negli antipasti theory.For, ciò che lo studio BSM non riesce a prendere in considerazione è che i giovani conducenti di sesso maschile nei loro adolescenti e ventenni sono praticamente predisposti a prendere rischi, ed è per questo giovane pilota premi di assicurazione auto per questa fascia di età sono così ridicolmente alto. Sicuro che sono impressionabile e la vista delle auto veloci in un gioco per computer potrebbero incitarli, ma così sarebbe un film con un inseguimento in auto o addirittura la vista di un altro driver giochi by.Computer eccesso di velocità prese da sole rappresentano nel peggiore dei casi una piccola frazione del motivo per giovani piloti correre rischi al volante. Individuando la loro influenza è quindi sia radice miope e piuttosto unhelpful.The del problema con gli esperimenti di Monaco, d'altra parte, è il fatto del loro essere così disperatamente dipendenti dalla tecnologia che si prefiggono di esempio discredit.For: perché uno aspetta qualcuno che ha giocato un gioco di corse computer per sedersi a un altro computer - in esecuzione di una simulazione molto meno coinvolgente di guida - e prendere sul serio come vera guida di guida e premendo un tasto al momento giusto sono due molto cose diverse - e così l'affermazione che corse simulate colpisce la vostra performance in una vera e propria auto rimane infondata sulla base della seconda test.As questo è stato l'unico dei tre a testare direttamente la cosiddetta 'guida' abilità - le restanti sezioni che fare invece con le memorie e le risposte emotive - i risultati dello studio di Monaco importo di poco più di un sospetto su giochi di corse e di guida ve performance.They 'forse dimostrato che un'attività che dispone simulato l'assunzione di rischi ci fa pensare a prendere rischi - ma sicuramente avremmo tutti potuto immaginare che tanto anticipo? Infatti, i conducenti di oggi hanno avuto molto più da guadagnare da computer che hanno motivo di temerli. Oltre a svolgere un sacco di ricerca che ci tiene al sicuro sulle strade, attraverso progetti di veicoli migliorati e una maggiore sensibilizzazione del pubblico sui pericoli, i computer aiutano anche la meccanica diagnosticare problemi con la macchina e fare le nostre prove di teoria di guida più thorough.And naturalmente, senza computer saremmo tutti ancora essere chiamata rotonda venti o trenta diverse imprese di assicurazione auto ogni volta che volevamo un preventivo di assicurazione auto competitivo
By:. Paul Madesimo-6647
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