On Motorati Island, Pontiac fanatici possono acquistare un Solstizio rosso ciliegia per soli $ 800 e fare prove in pista. Lì, gli appassionati possono anche impegnarsi in vari tipi di attività come godersi un drive-in dopo un ballo al club. Ma Motorati Island non è reale. Si tratta di una parte di un mondo virtuale chiamato Second Life - un mondo pseudo-reale con 2 milioni di abitanti a present.Second La vita è un regno tridimensionale on-line in cui un individuo, attraverso un personaggio virtuale, può godere di guida, feste, shopping, esplorare il territorio e di fare qualsiasi cosa si possa fare altro nei world.Automakers reali stanno aprendo le porte per avvicinarsi alla generazione Y, che sono quasi sempre occupato in linea che sono cittadini della rete con tag che in realtà significa "cittadini di Internet". General Motors Corp., Toyota Motor Corp., e di altri produttori di automobili sono in attesa di collegarsi con l'anca e il mercato giovane. Questo è il vero motivo per cui GM ha creato e introdotto l'Isola Motorati. E il marchio Pontiac è tra i punti salienti di detto mondo virtuale. Second Life, creato da Linden Lab, ha preso d'assalto la rete tramite mezzi di informazione tradizionali alla fine dell'anno scorso. Il programma scaricabile consente agli utenti di interagire con gli avatar. Il programma fornisce un ambiente eccellente per socializzare e il piacere di aspetti generali del metaverso. Second Life, percepita come la prossima evoluzione di MySpace, è paragonato a un gioco online. Tuttavia, in generale, non dà punti o punteggi quindi non ci sono vincitori e vinti. Quasi tutto ciò che esiste nel mondo reale esiste in Second Life. Inoltre, l'esperienza è come un individuo raffigurante un ruolo in un film. E 'simile a un modo di giochi per computer come The Sims e Myst. Una delle differenze è però che gli avatar sono versioni virtuali di persone reali e costi di proprietà di denaro. Di fatto, milioni di dollari di flusso attraverso gli utenti mondo.I virtuali, chiamati "residenti", possono visitare il mondo virtuale come se fosse reale. La moneta virtuale utilizzata in Second Life è dollari Linden. E 'convertibile in dollari americani in aziende reali legati al mondo virtuale. Finora, il programma dispone di oltre 3 milioni di conti. L'età media dei "residenti" è 32 e il 60 per cento dei quali sono maschi. Questo demografico è il target di mercato allargato delle case automobilistiche. "Considerando i fattori di crescita e la demografia coinvolti, Second Life sembrava una di quelle cose che dovevamo essere coinvolti con," ha detto il portavoce Pontiac Jim Hopson. Rispetto ad un singolo spot televisivo, Pontiac spende molto meno attraverso Second Life. "Vogliamo Motorati per essere un luogo dove, se sei un appassionato di auto in Second Life la gente dirà che devi andare a Motorati Isola", ha detto Tor Myhren, direttore creativo esecutivo di Leo Burnett Detroit, una ditta di pubblicità Troy. Myrhen aggiunto che è troppo presto per dire se gli sforzi di marketing si traducono in vendite. "Saprete pochi anni lungo la strada quando qualcuno sta comprando una macchina e si estrae Pontiac perché la loro prima esperienza con il marchio era su questo sito Web veramente malvagio", ha aggiunto. "Siamo alla ricerca di una opportunità di parlare con le persone in modo insolito", ha detto Myrhen. "Finora abbiamo avuto un grande successo." Andrew Gershoff, una Università del Michigan professore associato di marketing ha detto, "I rapporti con i marchi sono simili ai rapporti con le persone reali. Se io sono una persona che ama esplorare questa linea mondo, mi fa sentire bene se ho l'interazione con un marchio che condivide le stesse convinzioni ". Toyota e Nissan sono anche parte di Second Life. Scion Città bagarini piloti giovani generazioni. "Questi sono gli acquirenti che vogliamo. Consumatori progressivi che sono sempre online", ha detto la portavoce di Toyota Ming-Jou Chen. In detta seconda città Vita, "residenti" in grado di creare un personaggio dei loro sogni e li fonde con Scions.Now personalizzabile che sempre più case automobilistiche si stanno affrettando a cavalcare il mondo della realtà virtuale, gli appassionati si aspettano un diverso livello di partecipazione e di godimento. La rete non è proprio dietro l'angolo di offrire personalizzabile cremagliera dello sterzo Volvo, si potrebbe fare ancora meglio
By:. Glady Reign